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| ⓒ 경기헤럴드 |
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경기게임마이스터고등학교는 7월 9일부터 10일까지 이틀간 1학년 게임개발과 전체 학급 학생들을 대상으로 리더십 함양과 진로 설정을 돕는 ‘2026학년도 신입생 진로캠프’를 운영했다.
이번 진로캠프는 직업계고 신입생들에게 자기 주도적 진로 설정의 기회를 제공하고, 마이스터고 학생으로서의 소속감 향상과 동기부여를 통해 학교 생활에 원활히 적응할 수 있도록 지원하기 위해 마련되었다. 특히 국내 유수의 게임 기업들과 연계하여 다양한 취업 경로를 탐색할 수 있도록 알찬 현장 체험형 프로그램으로 구성했다.
캠페인 첫날인 9일(목)에는 안전교육을 시작으로 일산 아쿠아플라넷 특별관 전시회를 관람하며 문화적 소양을 넓혔다. 오후에는 '넷마블문화재단'이 진행하는 게임박물관 견학 프로그램에 참여해 게임 산업의 역사와 문화를 깊이 있게 이해하는 시간을 가졌다. 이어 방과 후에는 본교 4층 강연장에서 “친구야 반갑다” 엑지트 팀빌딩 레크리에이션을 진행해 학생 간 유대감과 협동심을 다졌다.
둘째 날인 10일(금)에는 본격적인 산업 현장 밀착형 견학이 이어졌다. 학생들은 조를 나누어 ‘위메이드플레이’와 ‘펄어비스’ 회사를 각각 방문했다. 각 기업에서 준비한 맞춤형 견학 프로그램에 참여하여 실제 현업 개발자들이 근무하는 환경을 눈으로 확인하고, 직무에 대한 생생한 취업 마인드를 향상시켰다.
경기게임마이스터고 정대식 교장은 “이번 진로캠프는 이제 첫발을 내디딘 신입생들이 자신의 적성과 소질을 확인하고 미래 게임 개발자로서의 명확한 로드맵을 그리는 중요한 계기가 될 것”이라며 “흔쾌히 문을 열어준 위메이드플레이, 펄어비스, 넷마블문화재단 관계자분들께 감사드리며, 앞으로도 학생들이 뚜렷한 목표의식을 가질 수 있도록 현장 연계형 진로 교육을 아낌없이 지원하겠다.”라고 전했다.
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